告别“扫楼发传单”!快手CAMPUS策略:让大学生自愿成为品牌“编外策划

引言:

面对拥有1亿流量、消费规律清晰、且极度反感硬广的年轻群体,传统的校园营销模式已然失效。快手与拍客联合提出的 “CAMPUS”营销策略,为我们提供了一套与高校人群共建、共玩、共赢的系统性方法论。它不再将学生视为被动的受众,而是视为平等的“共创伙伴”。本文将深入解读这一策略,看品牌如何通过内容、活动、圈层和节点的组合拳,真正融入校园。

核心分析:

CAMPUS策略五大核心模块:

1. Co-creation(内容共创):让学生成为“编外策划”

核心是变“单向输出”为“双向共创”。学生是内容的狂热创作者,品牌应搭建平台,激发他们的创造力。

  • 玩法: 发起#校园神操作挑战、招募“校园拍客”创作联盟、开展校园视频创意大赛。
  • 案例: 京东冠名“校园视频创意大赛”,走进177所大学,吸引10万+学生参与,作品总播放量达30亿。

2. Activity(活动场景):线上线下深度融合

深入校园线下场景,用年轻人熟悉的语言和形式互动。

  • 玩法: 举办电竞、篮球(如“校BA”)、音乐等赛事;在食堂、快递站做趣味快闪;运营校园网、同城页等线上虚拟场景。
  • 案例: 快手“校BA”篮球赛联动40+高校,直播总观看超2亿;与霸王茶姬的春日联名活动,线下覆盖5校10万+人群,线上热搜曝光2000万+。

3. Micro-community(兴趣圈层):用兴趣钥匙打开私域

针对泛高校人群高TGI的兴趣圈层(游戏、二次元、美妆等)进行精准爆破。

  • 玩法: 游戏圈层可打造“校园电竞主播养成计划”;二次元圈层可合作虚拟偶像直播;美妆圈层可在10月举办“变美训练营”。
  • 案例: 一加手机合作头部游戏主播“梦泪”,发起“国服带飞局”直播,精准触达游戏圈层学生,撬动快手庞大的游戏生态(覆盖49.1%全网手游用户)。

4. Pace(节点作战):踩准校园生活节奏

将前文的消费洞察转化为营销行动,在关键节点集中资源。

  • 日历:
    • 5/6月毕业季: 内容营销、社群营销(闲置、求职)。
    • 8/9月数码季: “学长测评”+“开学补贴”。10月美丽季: “校园女神妆容挑战”。
    • 12月囤货季: “食堂扫码免单日”。
    • 1月游戏季: “王者大神带飞直播”。
  • 案例: 夸克在高考季联合张雪峰,通过“短视频+直播+话题”输出志愿填报干货,总曝光34亿,成功驱动产品转化。

5. Us(双赢伙伴):从“收割”到“培育”的长期主义

最终,所有策略的落脚点是建立“伙伴关系”。品牌需要摒弃短期“割韭菜”心态,通过持续提供价值(知识、娱乐、机会、实惠),陪伴学生成长,才能在他们心中树立长期的正面形象,最终实现从“用户”到“粉丝”再到“品牌拥护者”的转变。

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